游戏中的平滑算法 线性差值图例 (x0, y0)的位置是当前的位置 (x1, y1)的位置是服务器收到的位置 (x, y)的位置是需要设置的位置 计算公式 通过x值可以获取当前的y值 x值的获取可以获取(x1 - x0) * (线性的比率) + x0 三次样条插值TODO 游戏编程 CocosCreator 平滑算法 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处! 游戏引擎渲染基础之WebGl 上一篇 好用的TypeScript 下一篇