资源管理器的结构
- package1和package2为子包的文件夹
- sub1和sub2为两个界面(好像不用放到子包里面,反正会打到主包里面)
- 代码和资源部分会打包到子包里面
注意:配置为子包后,只有原生资源,例如图片和音频会被最终放到子包中。Prefab、AnimationClip 等 JSON 类型的资源仍然会放在主包里。
点选文件夹, 配置为子包
加载子包的源码部分
- 已经屏蔽了重复加载
- _subpackages为子包的集合,不建议直接操作
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Downloader.prototype.loadSubpackage = function (name, completeCallback) { let pac = this._subpackages[name]; if (pac) { if (pac.loaded) { if (completeCallback) completeCallback(); } else { downloadScript({url: pac.path + 'index.js'}, function (err) { if (!err) { pac.loaded = true; } if (completeCallback) completeCallback(err); }); } } else if (completeCallback) { completeCallback(new Error(`Can't find subpackage ${name}`)); } };
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打包到微信
- 注意sub1和sub2是要勾选的
- 不然无法直接通过loadScene调用
- 使用异步加载scene没有尝试 应该也是一样的
Demo地址
https://gitee.com/limo/wechat_subpackage_demo.git