微信小游戏配置子包

展示图

资源管理器的结构

  • package1和package2为子包的文件夹
  • sub1和sub2为两个界面(好像不用放到子包里面,反正会打到主包里面)
  • 代码和资源部分会打包到子包里面

注意:配置为子包后,只有原生资源,例如图片和音频会被最终放到子包中。Prefab、AnimationClip 等 JSON 类型的资源仍然会放在主包里。

资源管理器

点选文件夹, 配置为子包

子包属性

加载子包的源码部分

  • 已经屏蔽了重复加载
  • _subpackages为子包的集合,不建议直接操作
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/**
* !#en
* Load subpackage with name.
* !#zh
* 通过子包名加载子包代码。
* @method loadSubpackage
* @param {String} name - Subpackage name
* @param {Function} [completeCallback] - Callback invoked when subpackage loaded
* @param {Error} completeCallback.error - error information
*/
Downloader.prototype.loadSubpackage = function (name, completeCallback) {
let pac = this._subpackages[name];
if (pac) {
if (pac.loaded) {
if (completeCallback) completeCallback();
}
else {
downloadScript({url: pac.path + 'index.js'}, function (err) {
if (!err) {
pac.loaded = true;
}
if (completeCallback) completeCallback(err);
});
}
}
else if (completeCallback) {
completeCallback(new Error(`Can't find subpackage ${name}`));
}
};

打包到微信

  • 注意sub1和sub2是要勾选的
  • 不然无法直接通过loadScene调用
  • 使用异步加载scene没有尝试 应该也是一样的

打包界面

Demo地址

https://gitee.com/limo/wechat_subpackage_demo.git